ker/mod/wdg.js
function() {
    // (!) On préfère retirer les éléments un par un du DOM plutôt que d'utiliser simplement
    // this.html("").
    // En effet, le code simplifié a des conséquences inattendues dans IE9 et IE10 au moins.
    // Le bug des markers qui disparaissaients sur les cartes de Trail-Passion 4 a été corrigé
    // avec cette modification.
    var e = this.element();
    while(e.firstChild){
      e.removeChild(e.firstChild);
    }
    var i, arg;
    for (i = 0 ; i < arguments.length ; i++) {
      arg = arguments[i];
      this.append(arg);
    }

    return this;
  }
function() {
    // (!) On préfère retirer les éléments un par un du DOM plutôt que d'utiliser simplement
    // this.html("").
    // En effet, le code simplifié a des conséquences inattendues dans IE9 et IE10 au moins.
    // Le bug des markers qui disparaissaients sur les cartes de Trail-Passion 4 a été corrigé
    // avec cette modification.
    var e = this.element();
    while(e.firstChild){
      e.removeChild(e.firstChild);
    }
    var i, arg;
    for (i = 0 ; i < arguments.length ; i++) {
      arg = arguments[i];
      this.append(arg);
    }

    return this;
  }
function ( ) { // (!) On préfère retirer les éléments un par un du DOM plutôt que d'utiliser simplement // this.html(""). // En effet, le code simplifié a des conséquences inattendues dans IE9 et IE10 au moins. // Le bug des markers qui disparaissaients sur les cartes de Trail-Passion 4 a été corrigé // avec cette modification. var e = this . element ( ) ; while ( e . firstChild ) { e . removeChild ( e . firstChild ) ; } var i , arg ; for ( i = 0 ; i < arguments . length ; i ++ ) { arg = arguments [ i ] ; this . append ( arg ) ; } return this ; }
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@memberof wdg
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