mesh.js
function generateSurfaceVoxel(
  v000, v001, v002,
  v010, v011, v012,
  v020, v021, v022,
  v100, v101, v102,
  v110, v111, v112,
  v120, v121, v122) {
  var t0 = !(v011 & OPAQUE_BIT)
    , t1 = !(v111 & OPAQUE_BIT)
  if(v111 && (!v011 || (t0 && !t1))) {
    return v111 | FLIP_BIT | facetAO(v000, v001, v002,
                                     v010,       v012,
                                     v020, v021, v022)
  } else if(v011 && (!v111 || (t1 && !t0))  ) {
    return v011 | facetAO(v100, v101, v102,
                          v110,       v112,
                          v120, v121, v122)
  }
}
function generateSurfaceVoxel(
  v000, v001, v002,
  v010, v011, v012,
  v020, v021, v022,
  v100, v101, v102,
  v110, v111, v112,
  v120, v121, v122) {
  var t0 = !(v011 & OPAQUE_BIT)
    , t1 = !(v111 & OPAQUE_BIT)
  if(v111 && (!v011 || (t0 && !t1))) {
    return v111 | FLIP_BIT | facetAO(v000, v001, v002,
                                     v010,       v012,
                                     v020, v021, v022)
  } else if(v011 && (!v111 || (t1 && !t0))  ) {
    return v011 | facetAO(v100, v101, v102,
                          v110,       v112,
                          v120, v121, v122)
  }
}
function generateSurfaceVoxel ( v000 , v001 , v002 , v010 , v011 , v012 , v020 , v021 , v022 , v100 , v101 , v102 , v110 , v111 , v112 , v120 , v121 , v122 ) { var t0 = ! ( v011 & OPAQUE_BIT ) , t1 = ! ( v111 & OPAQUE_BIT ) if ( v111 && ( ! v011 || ( t0 && ! t1 ) ) ) { return v111 | FLIP_BIT | facetAO ( v000 , v001 , v002 , v010 , v012 , v020 , v021 , v022 ) } else if ( v011 && ( ! v111 || ( t1 && ! t0 ) ) ) { return v011 | facetAO ( v100 , v101 , v102 , v110 , v112 , v120 , v121 , v122 ) } }
Generates a surface voxel, complete with ambient occlusion type
Generates a surface voxel complete with ambient occlusion type